vimarsana.com


Vulkan: první vyrenderovaný obrázek
Vulkan: první vyrenderovaný obrázek
Autor: Depositphotos, Vulkan
V následujících třech dílech našeho tutoriálu si ukážeme základy renderování ve Vulkan API. Dnes vytvoříme základní pipeline, nastavíme barvu pozadí a výsledek uložíme do souboru.
Mnoho lidí by možná čekalo, že naše první renderovací aplikace bude o otevření jednoduchého vulkanního okna. Nebude tak. Inicializace okna a renderování do něj vyžaduje práci s Vulkan extensions (rozšířeními), s ukazateli na funkce a s konfigurací swapchainu. I kdybychom chtěli projít těmito složitostmi, získali bychom prázdné okno s tím, že bychom stejně stáli před úkolem naučit se do něj renderovat. My se místo toho nejprve naučíme renderovat. A až porozumíme procesu renderování, otevřeme tématiku, jak otevřít okno a jak v něm prezentovat výsledek renderování. Do té doby si budeme výsledný obrázek ukládat do souboru.

Related Keywords

Greece ,Czech Republic ,Czech ,Physicaldevicememoryproperties Memoryproperties ,Framebuffer ,Memoryrequirements ,Nvidia ,Intel ,With Vulcan ,Render Pass ,The Number ,Czech Description ,Normalized Fixed Point ,Fixed Point Date ,Expensive Set ,Impose The ,Initiallayout Leads ,Let Us Start ,Image Of The ,That We Will Carry ,Beach And ,Alpha Channel ,After The ,Bmp File ,Card Amd And Intel ,However The Nvidia ,Famous Descartes ,கிரீஸ் ,செக் குடியரசு ,செக் ,இன்டெல் ,வழங்க பாஸ் ,தி எண் ,படம் ஆஃப் தி ,ஒவ்வொன்றும் மற்றும் ,ஆல்பா சேனல் ,

© 2025 Vimarsana

vimarsana.com © 2020. All Rights Reserved.