DirectX 12 Ultimate 可以在高帧率下提供沉浸式画面体验;
Auto HDR 能够提供更加宽广的色域和更丰富的色彩
Windows 11 支持大部分 PC 游戏配件和外设,用户可以通过 Xbox Game Pass for PC 或 Xbox Game Pass Ultimate 访问 PC 游戏。
新增窗口插件 Wigets
在 Windows 11 上,微软回归了 2014 年 Vista 小部件,即全新的 Widgets 功能。与此前小部件不同的是,Widgets 更加贴合全新 Windows 系统的设计。
据微软方面介绍,Widgets 由 Microsoft Edge 浏览器驱动,是一项个性化提示功能。
用户可以直接在电脑桌面上开启一个管理视图,接收新闻动态、天气变化或者消息通知。当用户打开个性化提示框后,Wigets 支持在屏幕上滑动,从而不对界面上的其它工作造成影响。
全新的 Microsoft Store
简单来说,Microsoft Store 其实就是微软试图向苹果 App Store 学习而打造一个同类产品,用户可以在此探索应用程序和观看、创作、游戏、工作及学习相关的内容。
当然,按照微软的说法,重新打造的 Microsoft Store 启动速度更快,并采用了号称更加美观易用的全新设计。不仅如此,除了应用程序,Microsoft Store 还将通过精选和集锦,让用户探索、发现包括应用程序、游戏、视频节目、电影等在内的所有内容。
在发布会上,微软还宣布了一些重磅应用程序已经加入到 Microsoft Store 中。
比如说微软自己家的 Teams 和 Visual Studio,迪士尼的 Disney+,Adobe Creative Cloud(也就是大名鼎鼎的 Adobe 全家桶),甚至也包括 Teams 的竞品 Zoom 等。
另外,微软还强调,Microsoft Store 中的应用程序都已通过安全及家庭防护测试,用户可以放心下载。
Windows 11 可以本地运行 Android App
Windows 11 的另外一个大亮点是:它可以原生运行 Android 应用。
这在 Windows 发展史上,是第一次。
值得注意的是,这个功能可能需要在今年晚些时候上线。
雷锋网注意到,为了在 Windows 11 可以本地运行 Android App,微软与 Intel 和亚马逊都进行了深度合作,其中在技术层面合作更加深入的是 Intel——具体来说,Windows 11 对 Android App 的支持,得益于 Intel Bridge 技术。
据了解,Intel Bridge 技术是一种运行时后期编译器,它能够让移动应用在基于 x86 的设备上以“原生应用”形态运行,包括在 Windows 上运行。通过将 CPU 核心、图形显卡技术、人工智能加速器、图形处理器等组件集成到单个经过验证的解决方案中,Intel 的多架构 XPU 策略可为合适的工作负载提供合适的引擎。
某种程度上,Intel Bridge 技术更像是 Windows 11 专门定制的,它的确架起了 Windows 应用生态和 Android 生态的桥梁。
不知道 Google 看到 Windows 11 的这个功能,会作何反应。
开发者支持
在发布会上,微软表示正在采取措施进一步开放 Microsoft Store,为创作者和开发者提供更多盈利的机会。
比如说,微软让开发者和独立软件开发商(ISVs)推出他们的应用程序,无论是 Win32 应用、Progressive Web App(PWA)、通用 Windows 应用程序(UWP)或任何其他应用框架(比如说 Android),微软都可以在 Microsoft Store 中进行接纳。
同时,微软还宣布对收入分成政策进行渐进式改革,应用开发者可以将他们自己的商贸平台引入到 Microsoft Store,并保留 100% 的收入,微软不收取任何费用(不包含游戏)。
另外,应用开发人员仍可沿用微软的 85/15 这一具有竞争力的收益分成模式。
总体来看,微软试图在本次更新中体现出更为开放的心态,其目的自然是为了吸引开发者,最终促进自家 Windows 应用生态的不断扩大。
Windows 11 升级计划
先看微软的朋友圈。
微软表示,为实现软件和硬件的无缝集成,自 Windows 11 开发首日起,它就一直在与硬件和芯片合作伙伴密切合作——包括 AMD 和锐龙处理器,Intel 第 11 代处理器和 Evo 处理器,以及高通的人工智能技术、5G 和 Arm 架构支持。