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Valve 辯解 Steam Deck 限制 30fps 不單是為了更多續航時間,還是目前遊戲可玩的底線
電腦王阿達
Steam Deck 的發表讓很多人發現到 Valve 想挑戰掌機市場的野心,對於這個目前只有部份國家與地區才買得到的新玩意抱持正面看法。但 Steam Deck 畢竟只是 Valve 的第一台掌機,很多理想面的問題撞到了殘酷的現實,也只能成為礁石上消散的浪花。例如 Steam Deck 最為人詬病的問題在於其規格上敘述螢幕具備 800p 解析度與 60Hz 更新率,但 Valve 卻設下 30fps 這個限制來換取效能與續航力的平衡。對此,Valve 工程師 Pierre-Loup Griffais 在推特上辯解,稱 30fps 是目前為止在效能測試中認定可玩的底線,雖說測試的遊戲均已獲得超過 30fps 的執行表現,但為了電池時間與效能平衡著想,機器內會有個可選的 FPS 限制選項,來幫使用者維持在 30fps 下游玩:
▲隨身玩 3A 大作固然是個很好的噱頭,但考慮到現在的電池續航力,也許 30fps 的限制是最佳解(圖片來源)
Valve 的第一台掌機還沒開賣就引起世界玩家的注目,不論是規格、遊戲支援還是遊戲表現都被不同領域的高手挖出細節來討論。其中最近最熱門的話題就是關於這台機器在進行遊戲時可能只有 30fps 的狀況。在這個時代,高更新率螢幕已經滿街都是,甚至手機不強調一下 144Hz 或更高的更新率,都不配稱作電競手機的時代,但 Valve 的新機器卻要大家在更低的幀速下進行遊戲,這實在是一件匪夷所思的事。
30fps 限制讓 Steam Deck 可以玩更久
對於這點,Valve 的工程師 Pierre-Loup Griffais 在推特上提出看法。他表示,之所以訂出 30fps 是因為內部效能測試的結論。現階段已測試的遊戲多半可以達到 30 fps 這個水準,但要達到 60fps 則需要更細的畫質控制,甚至是要切到相當低畫質的程度。由於螢幕的原生解析度只有 1280 x 800,搭配 30fps 的限制下可以在一定程度上壓制機器的耗電:
▲Valve 工程師強調所有遊戲幾乎都能在 30fps 以上的幀率運作,但為了電池續航與效能平衡而提供了限制 30fps 的選項(圖片來源)
至於降低幀率之後可以獲得多少遊玩時間。根據 Valve 以《Portal 2》為例,遊玩時若不限幀率時大概可以玩到 4 小時,若降幀至 30 fps 狀態下,雖然眼睛會有些不適應,但遊玩時間可以拉長到 6 小時。兩者一比較大概是延長了 67% 的遊戲時間。保守一點來看可以想成多數遊戲可以藉此延長 6 成的電池續航時間:
▲想要爽快開玩體驗完整效能,大概還得購買官方底座來接電視玩(圖片來源)
只是 30fps 的幀率對於玩家來說是夠好的模式嗎?這點其實仍有討論空間。由於 Steam Deck 的螢幕並非可變更新率(即 VRR)螢幕。並且也沒有 V-Sync 可能會遇到的幀同步問題,不過鎖定 30 fps 的設定仍可能在 From Software 旗下的遊戲中出現狀況。如《Sekiro: Shadows Die Twice》與《Dark Souls》就曾因為幀率問題引發玩家不滿。
對於玩家來說,首先要認知的就是 Steam Deck 在硬體規格上與 Nintendo Switch 並沒有強上多少的現實。在核心的部份,Steam Deck 因使用客製化的 AMD Zen 2 APU 整合 RDNA 2 GPU,配置 16 GB LPDDR5 記憶體而有更好的效能表現。 Nintendo Switch 則使用 NVIDIA Marvell 架構的客製版 Tegra X1 作為核心,記憶體則為 4GB LPDDR4,帳面上遜色不少:
▲Steam Deck 的硬體規格比改款後的 Switch 更好一些,但電池續航力顯然是反過來比較(圖片來源)
不過 Switch 在電池續航力方面遠勝 Steam Deck 一截,重量也輕盈的多。若以Steam Deck 執行《Portal 2》的官方續航數字來看,可推斷 Steam Deck 的極限續航時間(但遊戲畫質得全面開低)大約 6 至 8 小時,但 Switch 經過改版後,已經能將續航時間拉到最長 4.5 至 9 小時。考慮到 Steam Deck 要對應的是廣大在 Steam 上架的各式 3A 大作,這個續航數字說不定還得再下修些才更貼近實際使用時間:
▲雖然兩者定位不太一樣,但 Steam Deck 總是會被冠上 Switch 殺手的稱號(圖片來源)
如此看來,即便 Steam Deck 有個不錯的硬體配置,但 PC Game 如今並未全面支援 Steam OS,還有不少須靠 Proton 相容層運作的現況來看,電池續航力確實是個最大的困擾。如果不預設限制 30fps,或許電池就更難達到發表時所吹噓的長時間遊玩標準。但筆者認為,Valve 第一次做掌機有這個水準已經算是相當厲害。如果半導體製程再進步個幾年,也許續航問題也會被慢慢解決才是。
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