Vulkan: první vyrenderovaný obrázek : vimarsa

Vulkan: první vyrenderovaný obrázek


Vulkan: první vyrenderovaný obrázek
Vulkan: první vyrenderovaný obrázek
Autor: Depositphotos, Vulkan
V následujících třech dílech našeho tutoriálu si ukážeme základy renderování ve Vulkan API. Dnes vytvoříme základní pipeline, nastavíme barvu pozadí a výsledek uložíme do souboru.
Mnoho lidí by možná čekalo, že naše první renderovací aplikace bude o otevření jednoduchého vulkanního okna. Nebude tak. Inicializace okna a renderování do něj vyžaduje práci s Vulkan extensions (rozšířeními), s ukazateli na funkce a s konfigurací swapchainu. I kdybychom chtěli projít těmito složitostmi, získali bychom prázdné okno s tím, že bychom stejně stáli před úkolem naučit se do něj renderovat. My se místo toho nejprve naučíme renderovat. A až porozumíme procesu renderování, otevřeme tématiku, jak otevřít okno a jak v něm prezentovat výsledek renderování. Do té doby si budeme výsledný obrázek ukládat do souboru.

Related Keywords

Greece , Czech Republic , Czech , Physicaldevicememoryproperties Memoryproperties , Framebuffer , Memoryrequirements , Nvidia , Intel , With Vulcan , Render Pass , The Number , Czech Description , Normalized Fixed Point , Fixed Point Date , Expensive Set , Impose The , Initiallayout Leads , Let Us Start , Image Of The , That We Will Carry , Beach And , Alpha Channel , After The , Bmp File , Card Amd And Intel , However The Nvidia , Famous Descartes , கிரீஸ் , செக் குடியரசு , செக் , இன்டெல் , வழங்க பாஸ் , தி எண் , படம் ஆஃப் தி , ஒவ்வொன்றும் மற்றும் , ஆல்பா சேனல் ,

© 2025 Vimarsana