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Mehr Haptik für die virtuelle Welt

Mehr Haptik für die virtuelle Welt Virtuelles Greifen und tragbare VR-Technologien 16. Juli 2021 Damit die virtuelle Welt realistisch und interaktiv wird, müssen wir die Objekte in der VR-Umgebung anfassen, bewegen und anderweitig manipulieren können. Diese Interaktion zwischen Hand und Objekt ist jedoch technisch noch ein große Herausforderung für VR-Anwendungen. Bisher ist sie weit davon entfernt, sich so natürlich wie in der realen Welt anzufühlen. Die freie Interaktion mit virtuellen Objekten ohne klobige Handcontroler ist bislang Zukunftsmusik. © mikkelwilliam/ Getty images Keine realistische Interaktion Einer der Gründe: Bei den meisten VR-Anwendungen benötigt man Controller, um virtuelle Objekte manipulieren zu können. Dies schränkt die Möglichkeiten der Interaktion schon vor vornherein ein – man klickt oder bewegt die Controllerstäbe hin und her, statt zu greifen wie im normalen Leben. Ein zweites Problem: Derzeit muss schon bei der Entwicklung einer

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