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【最全】2021年电子竞技行业上市公司全方位对比(附业务布局汇总、业绩对比、业务规划等)_行业研究报告

2020年第一季度新冠疫情期间,宅家生活方式为喜爱电竞的人群带来了充裕的空间时间使得我国电竞用户进一步扩散,根据企鹅调研平台数据显示,2020年疫情期间我国约有7%的用户在疫情期间首次观看电竞比赛。 2021年是我国“十四五”规划的开局之年,电子竞技被写入《“十四五”文化产业发展规划》,提到促进电子竞技与游戏游艺行业融合发展,鼓励开发沉浸式娱乐体验产品。 在“十四五”规划的推动下,预计未来我国电子竞技行业将进入爆发式成长期。本文对电子竞技产业上市公司进行了汇总,并从电子竞技上市公司的业务布局、业绩对比及业务规划进行全方位对比。 本文核心数据:电子竞技相关上市企业财务数据 我国“十四五”规划较为重视电子竞技行业的发展,目前电子竞技行业的上市公司分布在各产业链环节。具体包括: 内容

预见2021:《2021年中国电子竞技产业全景图谱》(附市场现状、竞争格局和发展趋势等)_行业研究报告

2、产业链剖析:产业链较为庞大 电子竞技产业链中游主要为赛事执行和赛事内容制作,代表性赛事主要有KPL、LPL、PCL等,主要电子竞技俱乐部有NEWBEE、eStar等,主要赛事主办方有Imba、NEOTV等。 电子竞技下游主要为内容传播,代表性企业有虎牙直播、斗鱼直播、企鹅电竞、快手直播等。 电子竞技产业发展历程:行业进入爆发阶段 在上世纪90年代,我国就开始对电子竞技的探索,在此阶段美国动视暴雪和Valve公司发布的《星际争霸》和《反恐精英》两款游戏传入我国,外加借着我国花联网快速发展的东风,我国电子竞技行业诞生。 2003年,电子竞技被设为我国第99个体育项目,同年,中央电视台创办了《电子竞技世界》栏目,使得我国电子竞技开始被大多数人所接受,但随着2004年,原国家广电总局颁布《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知

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