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巨头独宠的青瓷游戏_-中文科技资讯-你关心的才是黑科技

  游戏是一把双刃剑,虽然适当游戏可以开发大脑智力,但相对来说,一些意志力薄弱的人容易陷入游戏无法自拔,造成玩物丧志的状态。早几年腾讯游戏因网瘾问题被控诉,后期为防止更多青少年沉迷游戏,以腾讯系为首的移动游戏赛道完善了青少年防沉迷系统来避免网瘾问题。   “网瘾问题”是移动游戏招黑的主要原因之一,而大部分游戏氪金属性明显,也为移动游戏的声誉带来了很大的影响,造成了现在人们一边玩着游戏,一边谩骂着游戏公司的一种病态文化。   “网瘾问题”同样是移动游戏增长的重要因素,有“瘾”说明消费者对游戏的需求大,这种“瘾”是可以依靠自律能力把控的,虽然在一定的情况上造成的影响比较明显,但是市场需求将游戏赛道推至互联网不可或缺赛道的一环。   艾媒网数据显示,2020年中国移动游

巨头独宠的青瓷游戏- DoNews专栏

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