Gamasutra: Piotr Bomak's Blog - Implementing Raytraced Ambie

Gamasutra: Piotr Bomak's Blog - Implementing Raytraced Ambient Occlusion in The Riftbreaker


Implementing Raytraced Ambient Occlusion in The Riftbreaker
by Piotr Bomak on 02/12/21 11:11:00 am
 
 
The following blog post, unless otherwise noted, was written by a member of Gamasutra’s community.
The thoughts and opinions expressed are those of the writer and not Gamasutra or its parent company.
 
Welcome back!
In our previous article, we described the process of implementing raytraced shadows into our game engine - The Schmetterling 2.0, and our latest game - The Riftbreaker. We spoke about our approach, the problems we faced, and the solutions we found. We highly recommend reading it before diving into this one. Raytraced shadows is not the only DirectX 12 Ultimate technique that we adopted, however. Today we are going to talk about ambient occlusion, and how we switched from the horizon-based ambient occlusion (HBAO) technique to raytraced ambient occlusion (RTAO).

Related Keywords

Marco Weber , Steffen Wiewel , Andrzej Czajkowski , Dominik Baumeister , Youtube , Horizon Based Ambient Occlusion , Ray Traced Ambient Occlusion , Ambient Occlusion , Percentage Closer Soft Shadows , Game Development , Game Developer , Game Programming , Game Programmer , Video Game , Artificial Intelligence , 3d Animation , Game Design , 3d Modeling , Game Business , Game Jobs , Game Directory , Game Development Software , Game Technology , 3d Technology , Game Producer , Game Audio , Game Animation , Virtual Reality , Digital Entertainment , Pc Game , Xbox Game , Game News , New Game , Arcade Development , Nintendo Development , Playstation Development , Playstation 2 , Ps2 , Dreamcast Development , Game Developer Magazine , Computer Game Developers Conference , Game Developers Conference , Independent Game Developers Conference , Cmp Game Media Group , Game Industry Research , Online Game Development , Digital Assets , Free Textures , Free 3d Models , Free Shaders , Gamasutra Exchange , 3d Studio Max Textures , மார்கோ வெபர் , ஸ்டெஃபென் விேவேல் , வலைஒளி , சதவிதம் நெருக்கமாக மென்மையான நிழல்கள் , விளையாட்டு வளர்ச்சி , விளையாட்டு டெவலப்பர் , விளையாட்டு ப்ரோக்ராமிஂக் , விளையாட்டு ப்ரோக்ராமர் , காணொளி விளையாட்டு , செயற்கை உளவுத்துறை , இயங்குபடம் , விளையாட்டு வடிவமைப்பு , மாடலிங் , விளையாட்டு வணிக , விளையாட்டு வேலைகள் , விளையாட்டு அடைவு , விளையாட்டு வளர்ச்சி மென்பொருள் , விளையாட்டு தொழில்நுட்பம் , தொழில்நுட்பம் , விளையாட்டு ப்ரொட்யூஸர் , விளையாட்டு ஆடியோ , விளையாட்டு இயங்குபடம் , மெய்நிகர் ரியாலிடீ , டிஜிட்டல் பொழுதுபோக்கு , பிசி விளையாட்டு , க்ஷ்போக்ஷ விளையாட்டு , விளையாட்டு செய்தி , புதியது விளையாட்டு , ஆர்கேட் வளர்ச்சி , நிண்டெண்டோ வளர்ச்சி , ப்லாய்ஸ்டதிோன் வளர்ச்சி , ப்லாய்ஸ்டதிோன் , பிஎஸ்2 , ட்ரீம்காஸ்ட் வளர்ச்சி , விளையாட்டு டெவலப்பர் பத்திரிகை , கணினி விளையாட்டு டெவலப்பர்கள் மாநாடு , விளையாட்டு டெவலப்பர்கள் மாநாடு , சுயாதீனமான விளையாட்டு டெவலப்பர்கள் மாநாடு , கிம்ப் விளையாட்டு மீடியா குழு , விளையாட்டு தொழில் ஆராய்ச்சி , நிகழ்நிலை விளையாட்டு வளர்ச்சி , டிஜிட்டல் சொத்துக்கள் , இலவசம் இழைமங்கள் , இலவசம் மாதிரிகள் , ஸ்டுடியோ அதிகபட்சம் இழைமங்கள் ,

© 2025 Vimarsana