Getting closer to simulating the real world: Applying ray tr

Getting closer to simulating the real world: Applying ray tracing in games


Before diving into ray tracing ("RT" for short), let's first take a look at how illumination works in the real world.
From the micro-perspective, the surface of an object illuminated by a ray of light is not perfect and smooth but has a lot of small bumps -- we call this a micro-surface. When light hits this uneven surface, the bumpiness causes light to be reflected in different directions, creating nuances in the real world.
Given the huge number of light reflections and their complex pathways, it is extremely demanding from a computational perspective to simulate real-world lighting conditions in this manner. Until recently, the process was typically restricted to images rendered offline.

Related Keywords

Tom Clancy Rainbow , , Alpha Test , Ambient Occlusion , Global Illumination , Reflection Capture , Screen Space , Ray Tracing , Contact Shadow , Shadow Maps , Sky Light , Spherical Reflection Capture , Max Reflecting Roughness , Instance Material , Normal Roughness Metallic , Tom Clancy , Rainbow Six , Splinter Cell , Yuan Xie , Development , டோம் குலம் வானவில் , ஆல்பா சோதனை , உலகளாவிய வெளிச்சம் , பிரதிபலிப்பு பிடிப்பு , திரை இடம் , தொடர்பு நிழல் , நிழல் வரைபடங்கள் , வானம் ஒளி , உதாரணமாக பொருள் , டோம் குலம் , வானவில் ஆறு , பிளவு செல் , யுவான் க்ஷிஎ , வளர்ச்சி ,

© 2025 Vimarsana