中共新华社旗下的《经济参考报》3日发表题为“‘精神鸦片’竟长成数千亿产业”的文章,公开批评网络游戏是“精神鸦片”、“电子毒品”,称这一新型“毒品”突飞猛进、发展壮大成一个巨大的产业。
不过《经济参考报》随后删除此文。到傍晚时候,该文章恢复,标题改为“网络游戏长成数千亿产业”,内容也没有提及“鸦片”、“电子毒品”等词。
2005年10月3日在北京举行的第三届中国国际网际网络文化博览会期间,一名游客在展览中心玩赛车游戏。(Getty Images)
网络游戏巨头腾讯和网易也不能幸免。3日早盘腾讯控股低开低走,截至午间休盘,跌10.23%,每股报426.4港元,半日市值蒸发4,665亿港元(约合人民币3,879亿元),目前总市值约4万亿港元。
网易早盘一度跌超15%,截至午间休盘,跌11.76%,每股报139.6港元,半日市值蒸发643亿港元(约合人民币534亿元),目前总市值4,823亿港元。
仅腾讯和网易两家公司的市值就缩水超过5,000亿港元。
据路透社报导,2020年中国游戏市场实际销售收入2,786.87亿元人民币,同比增长20.71%。占据行业半壁江山的腾讯游戏2020年实现营业收入1,561亿元,较排在行业第二位的网易游戏的营业收入高出了1,015亿元。
就《经济参考报》发表的文章,腾讯方面做出反应。其旗下公众号“鹅厂黑板报”3日午间发布文章表示,腾讯将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出未成年人保护“双减、双打、三提倡”的七条新举措。
老虎证券投研团队表示,近期互联网监管收紧,且在政策尚未明朗之前,大部分互联网企业业绩普遍经历下调,更重要的是业绩较难像过去一样进行有效预测。体现在市场上,短期的情绪冲击可能大于实质,投资者比较担心,监管如果进一步收紧会引发资金流出,这本身也加大市场情绪恐慌,这部分有待于监管的明朗化。
2008年1月21日几名青年在重庆市的一家网吧上网。(Getty Images)
外界注意到,中共官媒批判网络游戏的背后,是中国游戏市场获得了政府相关政策的支持。
今年7月29日,在中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)发布了《2021年1-6月中国游戏产业报告》。报告显示,在2021上半年,中国游戏用户达到6.67亿,同比增长1.38%;游戏市场实际销售收入1,504.93亿元人民币,同比增长7.89%。
另外,报告指,伴随各地(政府)扶持政策陆续出台,市场环境向好、赛事影响扩大,电竞市场依然具备着较为广阔的成长空间。在过去六个月,国内电子竞技市场实际销售收入720.61亿元人民币,同比增长0.17%,同比持平,略有增长。电竞用户4.89亿人,同比增长1.13%,增速也在放缓。
中共体育总局早在2003年就把电子竞技运动列为第99个正式体育运动项目。
责任编辑:李穹 #
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