The loot box problem - Massey University : vimarsana.com

The loot box problem - Massey University


The loot box problem
PhD candidate Shaun Garea
Individuals with gambling problems and excessive gamers spend more on loot boxes than their peers, new research published in
Loot boxes are virtual treasure chests – a randomised video game feature earned by gamers in order to customise characters or weapons. These contents may affect progress in the game, or simply be designed to convey status. Loot box revenue reached US$20 billion in 2021 – exceeding online casino revenue of US$3.2 billion.
The study, entitled
Meta-analysis of the relationship between problem gambling, excessive gaming and loot box
spending, led by PhD candidate Shaun Garea investigated whether virtual items obtained in video games via loot boxes are purchased disproportionately by those with problem gambling and/or excessive gaming symptoms.

Related Keywords

Australia , New Zealand , Matthew Williams , James Sauer , Shaun Garea , Aaron Drummond , University Of Tasmania , Massey University , School Of Psychology , Marsden Fund Council , Royal Society Te Ap , School Of Psychological Science , Estrata Productions , Psychological Science , ஆஸ்திரேலியா , புதியது ஜீலாந்து , மேத்யூ வில்லியம்ஸ் , ஜேம்ஸ் சாவர் , ஆரோன் டிரம்மண்ட் , பல்கலைக்கழகம் ஆஃப் டாஸ்மேனியா , மஸ்ஸி பல்கலைக்கழகம் , பள்ளி ஆஃப் உளவியல் , மார்ஸ்டன் நிதி சபை , அரச சமூகம் தே அப் , பள்ளி ஆஃப் உளவியல் அறிவியல் , உளவியல் அறிவியல் ,

© 2025 Vimarsana