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Top News In Multiple Access Role Today - Breaking & Trending Today

엔씨소프트, 2분기 영업이익 1128억원…전년비 46%↓ - Vimarsana News

엔씨소프트, 2분기 영업이익 1128억원…전년비 46%↓

엔씨소프트(036570)(대표 김택진, 엔씨)가 2021년 2분기 연결 실적 결산 결과 매출 5385억원, 영업이익 1128억원, 당기순이익 943억원을 기록했다고 11일 밝혔다. 매출은 전년동기 수준, 영업이익 당기순이익은 전년동기 대비 각각 46%, 40% 감소했...

부침 많았던 엔씨, 하반기 '블소2'·'리니지W'로 반전 모색(종합) - Vimarsana News

부침 많았던 엔씨, 하반기 '블소2'·'리니지W'로 반전 모색(종합)

엔씨소프트(036570)가 신작 부재에 이어 국내 모바일 매출 감소 영향으로 2분기 어닝 쇼크를 ...

엔씨소프트, 2분기도 '어닝쇼크'…영업익 46%하락 : 100세시대의 동반자 브릿지경제 - Vimarsana News

엔씨소프트, 2분기도 '어닝쇼크'…영업익 46%하락 : 100세시대의 동반자 브릿지경제

엔씨소프트가 지난 1분기에 이어 2분기에도 ‘어닝쇼크’를 기록했다. 그동안 엔씨소프트의 매출을 이끌던 ‘리니지M’의 하락세와 신작 광고 집행으로 전체 영업비용이 상승했다. 엔씨소프..

카카오게임즈, 2분기 영업익 49.5% 감소… 매출 21.5%↑ - Vimarsana News

카카오게임즈, 2분기 영업익 49.5% 감소… 매출 21.5%↑

카카오게임즈가 올 2분기 실적에서 매출 1295억원, 영업익 81억원을 기록했다고 4일 공시했다. 매출은 전년 동기 대비 21.5% 상승했지만 영업익은 49.5% 하락했다. 당기순이익은 4억원으로 전년 대비 97.7% 줄었다. 매출 상승은 모바일 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘오딘’의 흥행 영향으로 풀이된다. 이 게임은 양대 마켓 매출 1위에 오르는 성과를 냈다. 다만 ‘확률형 아이템’에 대한 정부의 규제가 본격화되면서 업계의 자정 움직임이 한창인 상황에서 확ë...

Source: kmib.co.kr
[권오용의 G플레이] 중견 게임사, 이대로 끝낼 순 없다 - Vimarsana News

[권오용의 G플레이] 중견 게임사, 이대로 끝낼 순 없다

[권오용의 G플레이] 중견 게임사, 이대로 끝낼 순 없다 주요포토기사 [일간스포츠] 입력 2021.07.27 07:00 글자크기   올해 상반기 중견 게임사 데브시스터즈가 대형 게임사의 틈바구니에서 빛나는 행보를 했다. 지난 1월 출시한 모바일 게임 ‘쿠키런:킹덤’이 빅히트를 치며 인기 게임으로 자리잡았다. 하지만 다른 중견 게임사는 기대만큼의 성과를 거두지 못하며 데브시스터즈를 부러운 시선으로 바라봐야 했다. 하반기에도 남만 부러ì›...

Source: joins.com