vimarsana.com


Halo 2 was the video game that became a game changer. Released in 2004, it connected players across the world at the click of a button, allowing users of Microsoft’s Xbox console to voice chat, play different game modes or even challenge complete strangers.
Today, game developers are tantalisingly close to another watershed moment: the advent of “cloud gaming”. Thanks to improvements in telecommunications and data storage, significant computing power is no longer required on a local device; instead, games can be streamed from a data centre directly to a smartphone.
For the 2.7bn active gamers worldwide, cloud services like these promise unfettered access to thousands of digitally stored games — titles that previously could only have been played on a console or high-spec gaming computer. And this is just the beginning. In an arms race to bring new games to market, companies are experimenting with cloud-enabled features and designs.

Related Keywords

United States ,Americans ,Kareem Choudhry ,Tim Stuart ,Jason Rubin ,Rafael Henrique Getty ,Jade Raymond ,Brian Nowak ,Google ,Morgan Stanley ,Microsoft ,View Research ,Nvidia ,Netflix ,Facebook ,Sony ,Grand View Research ,Xbox Game Pass ,Playstation Now ,Xbox Live ,Game Pass ,Chris Early ,New Black ,ஒன்றுபட்டது மாநிலங்களில் ,அமெரிக்கர்கள் ,கரீம் சவுத்ரி ,நேரம் ஸ்டூவர்ட் ,ஜேசன் ரூபின் ,ரஃபேல் ஹென்றிக் கெட்டி ,ஜேட் ரேமஂட் ,பிரையன் நோவ்யாக் ,கூகிள் ,மோர்கன் ஸ்டான்லி ,மைக்ரோசாஃப்ட் ,பார்வை ஆராய்ச்சி ,நெட்ஃபிக்ஸ் ,முகநூல் ,சோனி ,மாபெரும் பார்வை ஆராய்ச்சி ,க்ஷ்போக்ஷ விளையாட்டு பாஸ் ,ப்லாய்ஸ்டதிோன் இப்போது ,க்ஷ்போக்ஷ வாழ ,விளையாட்டு பாஸ் ,கிறிஸ் ஆரம்ப ,புதியது கருப்பு ,

© 2025 Vimarsana

vimarsana.com © 2020. All Rights Reserved.