Gamers prepare for cloud computing power-up : vimarsana.com

Gamers prepare for cloud computing power-up


Halo 2 was the video game that became a game changer. Released in 2004, it connected players across the world at the click of a button, allowing users of Microsoft’s Xbox console to voice chat, play different game modes or even challenge complete strangers.
Today, game developers are tantalisingly close to another watershed moment: the advent of “cloud gaming”. Thanks to improvements in telecommunications and data storage, significant computing power is no longer required on a local device; instead, games can be streamed from a data centre directly to a smartphone.
For the 2.7bn active gamers worldwide, cloud services like these promise unfettered access to thousands of digitally stored games — titles that previously could only have been played on a console or high-spec gaming computer. And this is just the beginning. In an arms race to bring new games to market, companies are experimenting with cloud-enabled features and designs.

Related Keywords

United States , Americans , Kareem Choudhry , Tim Stuart , Jason Rubin , Rafael Henrique Getty , Jade Raymond , Brian Nowak , Google , Morgan Stanley , Microsoft , View Research , Nvidia , Netflix , Facebook , Sony , Grand View Research , Xbox Game Pass , Playstation Now , Xbox Live , Game Pass , Chris Early , New Black , ஒன்றுபட்டது மாநிலங்களில் , அமெரிக்கர்கள் , கரீம் சவுத்ரி , நேரம் ஸ்டூவர்ட் , ஜேசன் ரூபின் , ரஃபேல் ஹென்றிக் கெட்டி , ஜேட் ரேமஂட் , பிரையன் நோவ்யாக் , கூகிள் , மோர்கன் ஸ்டான்லி , மைக்ரோசாஃப்ட் , பார்வை ஆராய்ச்சி , நெட்ஃபிக்ஸ் , முகநூல் , சோனி , மாபெரும் பார்வை ஆராய்ச்சி , க்ஷ்போக்ஷ விளையாட்டு பாஸ் , ப்லாய்ஸ்டதிோன் இப்போது , க்ஷ்போக்ஷ வாழ , விளையாட்டு பாஸ் , கிறிஸ் ஆரம்ப , புதியது கருப்பு ,

© 2025 Vimarsana