vimarsana.com


Charles Games, Year 1. Making serious indie games, business recap (Part 1)
by Ondrej Trhon on 04/07/21 10:16:00 am
 
The following blog post, unless otherwise noted, was written by a member of Gamasutra’s community.
The thoughts and opinions expressed are those of the writer and not Gamasutra or its parent company.
 
It has been 13 months since we have established our indie studio Charles Games. Our starter pack included 45 000 USD in our account, one award-winning (but three-year-old) game Attentat 1942, a humble office and a strong vision about the kind of games we would like to make. 
Since we believe in the power of sharing, we want to share with you how things went from there. We have benefited greatly from many community resources (big shout out to free GameDiscoverCo and How To Market A Game newsletters by wonderful Simon Carless and Chris Zukowski, respectively) and we want to return the favor. By sharing our journey, our business results, and our marketing’s quirks, we hope we can help all of the other indie devs out there striving to succeed.

Related Keywords

Czech Republic ,Slovak Republic ,Washington ,United States ,Czech ,Slovak ,Chris Zukowski ,Simon Carless ,App Stores ,Twitter ,Washington Post ,Czech Games Developer Association ,Charles University ,How To Market ,World War ,Charles Games ,Adobe Flash ,Charles Engine ,Remembrance Update ,Autumn Sale ,Slovak Games ,With Flash ,Humble Store ,செக் குடியரசு ,ஸ்லோவாக் குடியரசு ,வாஷிங்டன் ,ஒன்றுபட்டது மாநிலங்களில் ,செக் ,ஸ்லோவாக் ,செயலி கடைகள் ,ட்விட்டர் ,வாஷிங்டன் போஸ்ட் ,செக் விளையாட்டுகள் டெவலப்பர் சங்கம் ,சார்லஸ் பல்கலைக்கழகம் ,எப்படி க்கு சந்தை ,உலகம் போர் ,சார்லஸ் விளையாட்டுகள் ,சார்லஸ் இயந்திரம் ,நினைவு புதுப்பிப்பு ,இலையுதிர் காலம் விற்பனை ,ஸ்லோவாக் விளையாட்டுகள் ,உடன் ஃபிளாஷ் ,தாழ்மையான கடை ,

© 2025 Vimarsana

vimarsana.com © 2020. All Rights Reserved.