Long Shutter Speed - Over 20 years of photo modes in games.

Long Shutter Speed - Over 20 years of photo modes in games. - Editorial


by Willem Hilhorst - April 28, 2021, 7:00 am EDT
Snap invented the genre, but can its sequel redefine it for the next generation?
Earlier this week we posted an overview of how Pokémon Snap was created with “Know Your Developers: Pokémon Snap Series”. The Snap series clearly started out as a creative experiment from the team at HAL laboratory where they aimed to create a photography game. Initially, according to the Ask Iwata book, the project lacked a motivation for players to take photos, until Iwata suggested that the subjects in question should be Pokémon. Now I don’t want to retread Neal’s video above, though you should definitely check it out if you haven’t already, but where he focused on how the team came together and created the original Snap, I’d like to take a broader look at how photography in games has evolved over time.

Related Keywords

Australia , Japan , United States , America , Zack Snyder , Your Developers , Ask Iwata , Snap Station , North America , Sony Worldwide Studios , Zero Dawn , Days Gone , Umurangi Generation , Blue Fire , Super Mario , Super Mario Odyssey , Sheikah Slate , New Horizons , New Pok , ஆஸ்திரேலியா , ஜப்பான் , ஒன்றுபட்டது மாநிலங்களில் , அமெரிக்கா , ஸ்யாக் ஸ்னைடர் , உங்கள் டெவலப்பர்கள் , கேளுங்கள் இவாதா , ஒடி நிலையம் , வடக்கு அமெரிக்கா , சோனி உலகளவில் ஸ்டுடியோக்கள் , பூஜ்யம் விடியல் , நாட்கள் போய்விட்டது , நீலம் தீ , அருமை மரியோ , அருமை மரியோ ஒடிஸி , புதியது எல்லைகள் , புதியது போக் ,

© 2025 Vimarsana