经济参考报:网游产业如"精神鸦片",竟长成数千亿规模--IT时代网
“有的同学有时一天玩8个小时王者荣耀。” “任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展。” 这是记者调研时,反复听到的令人忧心的说法。 数据显示,当前,我国62.5%的未成年网民经常在网上玩游戏;13.2%未成年手机游戏用户,在工作日玩手机游戏日均超过2小时。网络游戏的过度投入对我国未成年人生理和心理带来双重负面影响。2020年,我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。游...