Global Gaming, Media & Entertainment Market Could Exceed $2.

Global Gaming, Media & Entertainment Market Could Exceed $2.1 Trillion In 2021


Share this article
Share this article
PALM BEACH, Fla., April 13, 2021 /PRNewswire/ -- With the outbreak of COVID-19, home entertainment seems to be the only option for gamers in lockdown while cinemas and theaters continue their' door-closed' policy to prevent the disease. A March 2020 survey at the beginning of the pandemic, showed that that video gamers in the United States reported that they spent 45% more time playing video games amid the quarantine than in the previous week… that number has surely grown over the subsequent year of quarantine. Esports is another emerging industry that manages to make more than a billion dollars a year. Now, after the pandemic, it has gained further traction. A recent look at the U.S. Online Gaming Industry by Statista came up with a number of statistics and facts, including: a)Revenue in the Online Games segment is projected to reach US$23,582 Million in 2021; b)Revenue is expected to show an annual growth rate (CAGR 2021-2025) of 7.36%, resulting in a projected market volume of US$31,328 Million by 2025; c)User penetration will be 14.6% in 2021 and is expected to hit 16.4% by 2025; d)The average revenue per user (ARPU) is expected to amount to US$21.49Million; and e)In global comparison, most revenue will be generated in China (US$5,599Million in 2021).    Active tech companies in the markets this week include

Related Keywords

China , United States , India , America , Armin Zerza , Fred Ridley , Thomas Tippl , Asia Pacific , Zynga Naturalmotion , Dennis Durkin , Tom Reeg , Team Members Of Montbleu , Augusta National , Caesars Entertainment Inc , Fn Media Group , Montbleu Resort Casino Spa To Bally Corporation , Nasdaq , Systems Inc , Augusta National Golf Club , Indian Premier League , Blizzard Entertainment , Electronic Arts Inc , Procter Gamble Company , Masters Tournament At Augusta National Golf Club , Zynga Inc , Exchange Commission , Securities Exchange , Gaming Industry , Online Games , Versus Systems , Caesars Entertainment , Electronic Arts , Activision Blizzard , North America , Allow Prizing , Largest Gaming , Media Markets Significantly Expands , Versu Prizing , Dynamic Regulatory Compliance , Deloitte India , Matthew Pierce , Masters Tournament , Cam Weber , Echtra Games , Montbleu Resort Casino , Federal Trade Commission , Team Members , Chief Financial , Chief Commercial Officer , Chief Operating Officer , Vice Chairman , Securities Act , Securities Exchange Act , Private Securities Litigation Reform Act , Financialnewsmedia Com , சீனா , ஒன்றுபட்டது மாநிலங்களில் , இந்தியா , அமெரிக்கா , ஃப்ரெட் ரிட்லி , ஆசியா பெஸிஃபிக் , டென்னிஸ் துர்கின் , அணி உறுப்பினர்கள் ஆஃப் மோந்ட்பிளேஉ , அகஸ்டா தேசிய , சீசர்கள் பொழுதுபோக்கு இன்க் , ஃப்ந் மீடியா குழு , மோந்ட்பிளேஉ உல்லாசப்போக்கிடம் கேசினோ ஸ்பா க்கு பால்லி நிறுவனம் , நாஸ்டாக் , அமைப்புகள் இன்க் , அகஸ்டா தேசிய கோல்ஃப் சங்கம் , இந்தியன் ப்ரிமியர் லீக் , பனிப்புயல் பொழுதுபோக்கு , மின்னணு கலைகள் இன்க் , ப்ராக்‌டர் சூதாட்டம் நிறுவனம் , முதுநிலை போட்டி இல் அகஸ்டா தேசிய கோல்ஃப் சங்கம் , பரிமாற்றம் தரகு , பத்திரங்கள் பரிமாற்றம் , கேமிங் தொழில் , நிகழ்நிலை விளையாட்டுகள் , எதிராக அமைப்புகள் , சீசர்கள் பொழுதுபோக்கு , மின்னணு கலைகள் , செயல்படுத்தல் பனிப்புயல் , வடக்கு அமெரிக்கா , மாறும் ஒழுங்குமுறை இணக்கம் , டெலோய்ட்டே இந்தியா , மேத்யூ துளை , முதுநிலை போட்டி , கேம் வெபர் , மோந்ட்பிளேஉ உல்லாசப்போக்கிடம் கேசினோ , கூட்டாட்சியின் வர்த்தகம் தரகு , அணி உறுப்பினர்கள் , தலைமை நிதி , தலைமை வணிகரீதியானது அதிகாரி , தலைமை இயங்குகிறது அதிகாரி , துணை தலைவர் , பத்திரங்கள் நாடகம் , பத்திரங்கள் பரிமாற்றம் நாடகம் , ப்ரைவேட் பத்திரங்கள் வழக்கு சீர்திருத்தம் நாடகம் ,

© 2025 Vimarsana